Финал Фантаси Вии

Таке Ит Еаси Моде: Ремаке Финал Фантаси ВИИ није превише лак

Таке Ит Еаси Моде је двонедељна колумна о неопеваном јунаку видео игара, Еаси Сеттинг, за повремене и нове играче, родитеље и људе који опћенито сматрају да су режими веће тежине фрустрирани.

Идеја за ову колумну први пут ми је пала на памет када Ремаке Финал Фантаси ВИИ изашао у априлу. Још нисам почео да играм и тражио сам, као и увек пре почетка нове видео игре, било какве водиче или савете шта да очекујем док играм игру у једноставном режиму. Током мог гуглања налетео сам на мишљење са насловом нешто слично томе Ремаке Финал Фантаси ВИИ Лаки начин рада је ПРЕВИШЕ ЛАКО, а мозак ми је експлодирао.

Тхе Финал Фантаси франшиза је оно што ме је заиста учинило играчем. У мојим ПС и ПС2 данима лаки режими потешкоћа нису били толико уобичајени, а пошто сам волео РПГ-ове и нисам био љубитељ платформера (још увек нисам, извини Марио!), Ту је потезна борба франшиза (и други јапански РПГ -ови) су ми заправо омогућили да играм и уживам у њима.



Финал Фантаси ВИИ је једна од мојих најдражих игара свих времена, па можете замислити колико сам био узбуђен када је најављен ремаке-али сам такође био уплашен. Потезне битке ових дана нису баш популарне, а ови системи могу бити фрустрирајући и неспретни. Био сам забринут да нећу моћи да је одиграм јер сам знао да ће ажурирати начин борбе.

плакат дух у шкољци
аеритх-аттацк

Заслуге: Скуаре Еник

Иако ме је тај 'превише лак' чланак учинио невероватно фрустрираним као особа која не мисли да постоји нешто вредно или забавно у изузетно тешкој игри (Неки људи уживају у томе! То је сјајно! Вероватно су много бољи у видео играма од мене !), то ми је такође дало сигнал да могу и треба да почнем да свирам Ремаке Финал Фантаси ВИИ . И погодите шта? Одлично је у једноставном режиму.

Програмери и писци у Скуаре Еник -у су се окренули Ремаке Финал Фантаси ВИИ у модернију видео игру, која пружа игру засновану на мисији и отворен свет у оквиру постојеће структуре а Финал Фантаси игра. У многим случајевима прича се подудара са оригиналом. Али писачки тим је учинио нешто веома креативно са овом игром. Дали су ти управо оно што очекујете док истовремено подривате та очекивања , осигуравајући да је то било невероватно и ново искуство за сваког играча, укључујући и оне који цене играње у једноставном режиму.

Борба у игри може бити нијансирана и тешка, присиљавајући играча да жонглира између физичких и магичних напада, усавршавајући и развијајући индивидуалне вештине сваког лика да схвати шта ће тачно деловати против сваког непријатеља. Барем је то случај ако не играте у једноставном режиму. Ако сте у једноставном режиму, ништа није важно. Можете само згњечити Аттацк до миле воље. Можда ће потрајати (посебно време када нисам имао одговарајућу материју опремљену за магичну борбу и само сам користио грубу силу да то прођем, упс), али можете апсолутно само да пробијете свој пут кроз ову игру и и даље је пријатно и задовољавајуће.

стрип о рику и мортију 2018

Ако сте већ играли Финал Фантаси, реч материа вам је вероватно позната. Ради на различите начине у свакој игри; у Ремаке Финал Фантаси ВИИ , то је оно што вам даје чаробне чаролије и повећава ваше способности, поред изједначавања. Сваки лик може имати опремљену материју (број зависи од нивоа на којем се лик налази и оружја које користе, али можете повећати утора за материју нивелацијом), али одлична ствар у овој игри је то што се ликови ротирају унутра и ван ваше забаве, остављају своју материју иза себе - тако да не морате да бринете о томе да лику дате драгоцену, ретку материју само да би нестали на вама 10 сати.

облак-мач

Заслуге: Скуаре Еник

дора милаје вс црна удовица

Најбоља борбена стратегија коју сам пронашао била је, пре свега, да се опскрбим напитцима и Пхоеник Довнсима (да излечим ХП и оживим изгубљеног лика) на разним аутоматима на које наиђете у игри - испробани и права стратегија за првих пет до 10 сати било који Финал Фантаси игра. Једном када сам примио Цуре материај, опремио сам га на Цлоуд -у јер је он у вашој забави кроз већи део игре, а способност Цуре -а је кључна. Такође сам почео да се снабдевам етерима (за враћање МП) након што сам добио Цуре материале (али треба напоменути да сам особа која физички напада - ако се више волите ослонити на магију, требало би да се опскрбите етерима од почетка) ).

Недавно у игри ћете упознати Цхадлеија, а он ће вам дати задатке да дизајнирате прилагођену материју. Лако је занемарити посао, али не могу довољно нагласити колико ми је било драго да испуним његове мисије. Један од првих материјала који вам даје као награду је Ауто-Цуре, који сам дао секундарном лику. Када би Цлоуд -ов ХП пао испод одређеног нивоа, тај лик би му аутоматски вратио здравље. Било је невероватно корисно и омогућило ми је да се више усредсредим на борбу (у реду, у реду, гњечење дугмади).

Што се тиче нивелисања, јер је моја стратегија физички напад, фокусирао сам се на то за Цлоуд и Тифа и на нивелисање магије за Аеритх (ово троје је било и заувек ће бити мој тим из снова).

Искрено, не могу препоручити Ремаке Финал Фантаси ВИИ довољно високо. То је невероватно искуство, чак и у Еаси Моде -у, а такође је и одличан пример како бити иновативан са причом за коју људи мисле да је већ знају. Игра је ексклузивна за ПС4 годину дана (до априла 2021.), али ако сте љубитељ РПГ -а и играте на другој платформи, топло препоручујем да је преузмете чим постане шире доступна.



^